Skip to main content

Kunci Jawaban E-learning Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi (PTIK) Pertemuan 1


1.  Hal yang BUKAN Penyebab ketertinggalan Indonesia dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi adalah...
○  Terbatasnya jumlah orang Indonesia yang mendapat pendidikan terutama pendidikan tinggi
○  Kurangnya inovasi teknologi yang berarti di dalam masyarakat Indonesia sendiri.
○  Masyarakat Indonesia jarang terlibat langsung dalam pengembangan iptek
○  Minimnya industrialisasi.
○  Pemerintah membiayai seluruh riset yang dilakukan peneliti muda
Jawaban : Pemerintah membiayai seluruh riset yang dilakukan peneliti muda


2.  Hal yang BUKAN arah pembangunan iptek adalah...
○  Meningkatkan produktivitas dan efisiensi.
○  Memperluas lapangan kerja.
○  Jangkauan akses internet yang belum merata di daerah pedalaman
○  Meningkatkan kualitas harkat dan martabat bangsa serta meningkatkan kesejahteraan rakyat.
○  Pemanfaatan pengembangan dan penguasaannya dapat mempercepat proses pembaharuan.
Jawabannya : Jangkauan akses internet yang belum merata di daerah pedalaman


3.  Kemampuan teknologi dan rekayasa yang mendasari kemampuan bangsa Indonesia dalam melakukan inovasi. Merupakan kebijaksanaan iptek dalam sektor...
○  Sektor Teknologi
○  Sekor Produksi
○  Sektor Ilmu Pengetahuan Dasar
○  Sektor Kelembagaan Iptek
○  Sektor Ilmu Pengetahuan Terapan
Jawaban : Sektor Teknologi


4.  Kemajuan dan Manfaat iptek dalam bidang komunikasi (radio, TV, telephon, handphone, Internet, dll) adalah...
○  Meninggikan taraf hidup
○  Lebih mudah dalam mengerjakan pekerjaan
○  Mengurangi biaya hidup
○  Penggunaan waktu lebih efisien dan cepat mendapatkan informasi
○  Mengikuti tren teknologi masa depan
Jawaban : Penggunaan waktu lebih efisien dan cepat mendapatkan informasi


5.  Contoh inovasi teknologi dalam pelopor aplikasi lengkap mulai dari transportasi, logistik, pembayaran, layanan antar makanan dan berbagai layanan on-demand melalui panggilan telepon di Indonesia adalah...
○  Blue-Jek
○  UBER
○  Ok-Jek
○  Grabbike
○  GO-JEK
Jawaban : GO-JEK


6.  Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi dalam bidang...
○  Bidang kesehatan
○  Bidang industry
○  Bidang pemerintah
○  Bidang Pendidikan
○  Bidang Bisnis
Jawaban : Bidang Pendidikan


7.  Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce, termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi dalam bidang...
○  Bidang industry
○  Bidang kesehatan
○  Bidang Bisnis
○  Bidang pemerintah
○  Bidang Pendidikan
Jawaban : Bidang Bisnis


8.  Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dikembangkan dalam pemerintahan atau yang disebut dengan e-goverment membuat masyarakat semakin mudah dalam mengakses kebijakan pemerintah sehingga program yang dirancangkan pemerintah dapat berjalan dengan lancer termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi dalam bidang...
○  Bidang kesehatan
○  Bidang industry
○  Bidang Pemerintah
○  Bidang Bisnis
○  Bidang Pendidikan
Jawaban : Bidang Pemerintah


9.  Teknologi Informasi adalah telah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking, termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi dalam bidang...
○  Bidang kesehatan
○  Bidang Perbankkan
○  Bidang Pendidikan
○  Bidang industry
○  Bidang Pemerintah
Jawaban : Bidang Perbankkan


10.  Sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, termasuk dalam contoh penerapan tenologi informasi dalam bidang...
○  Bidang kesehatan
○  Bidang Pendidikan
○  Bidang industry
○  Bidang Pemerintah
Jawaban : Bidang kesehatan

Perhatian!
Mohon tinggalkan jejak komentar di postingan ini, sebuah kritik dan saran kalian akan sangat berarti bagi admin blog agar blog ini semakin maju dan berkembang.
Terima kasih

Comments

Popular posts from this blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner.

Hai Pembaca FajarYusuf.Com yang pintar dan berwawasan tinggi, kali ini FajarYusuf.Com akan post Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner . Mari kita membuat program konversi bilangan yang sangat mudah di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Yaitu dengan menggunakan type data long, untuk Hexadesimal dengan rumus : <<hex<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Hexadesimal) , untuk Oktal dengan rumus : <<oct<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Oktal). Dan untuk biner dilakukan pembagian 2. Contoh Coding Program C++ Konversi Bilangan: #include<iostream> using namespace std; int main() { long desimal, pembagi=1073741824, bit; cout<<"Nilai Desimal : "; cin>>desimal; cout<<"Hexadesimal = "<<hex<<desimal<<endl; cout<<"Oktal = "<<oct<<desimal<<endl; ...

Traha Infinity a lancé une campagne événementielle de pré-inscription

Moai Games a officiellement annoncé la sortie d’ un  nouveau  MMORPG  intitulé  Traha Infinity , dans la première moitié de 2022. Ce jeu mobile devrait se dérouler 200 ans avant les événements des précédents jeux  Traha , il a  des  graphismes  Full 3D  et optimisés performances haut de gamme pour smartphones. Traha a  été un énorme succès en Corée avec 4,2 millions de précommandes avant sa sortie officielle en 2019, le jeu mobile n’a jamais eu de sortie mondiale. Ce jeu a été développé par Moai Games et publié par  Nexon , et est devenu l’un des jeux les plus vendus de l’époque. Et maintenant,  Traha Infinity  continuera le même monde comme une suite, plutôt une préquelle. Le nouveau jeu présentera la même vision du monde et la même topographie que le jeu précédent, mais présentera un nouveau scénario. Ils se vantent d’ une qualité graphique  Full 3D haut  de gamme ainsi que d’un système optimisé pour les smartphones. Les joueurs pourront explorer l...