Skip to main content

Object, Class, Message dan Method JAVA

Object, Class, Message dan Method JAVA

Object, Class, Message dan Method

Dalam pemrograman berorientasi objek, class merupakan template definisi untuk struktur dan pembuatan objek. Jadi objek merupakan instansi dari suatu class, sehingga class merupakan kumpulan perencanaan yang menspesifikasikan bagaimana cara untuk membangun suatu objek.

Object dan Class

Informasi-informasi yang saling berkaitan dan menjelaskan suatu objek disebut atribut objek (object attribute). Atribut ini membolehkan suatu objek mempunyai nilai atributnya yang berdiri sendiri. Selain atribut objek juga memiliki suatu tindakan yang disebut dengan method. Sehingga method merupakan kumpulan operasi-operasi dari suatu objek yang berupa kode instruksi-instruksi.

Format syntax umum pembuatan class adalah sebagai berikut:
class classname {
// declare instance variables type var1;
type var2;
// ... type varN;
// declare methods
type method1(parameters) {
// body of method
}
type method2(parameters) {
// body of method
}
// ...
type methodN(parameters) {
// body of method
}
}


Mendefinisikan Class

Perhatikan contoh definisi class kendaraan yang terdiri dari tiga variabel instansi serta pembuatan objek dari kelas tersebut, seperti pembuaan class vehicle dibawah ini :

public class Vehicle {
int passenger; // number of people in the vehicle
int capacity_bb; // fuel capacity
int mpg; // consumption of miles per gallon of fuel
}

Membuat Objek

Objek dibuat berdasarkan class yang sudah didefinisikan yaitu class diatas sebelumnya vehicle.
jadi coding untuk objeknya seperti berikut :

public class VehicleObjects {
public static void main (String [] args) {
Vehicle minivan = new Vehicle ();
Vehicle sportscar = new Vehicle ();
int range1, range2;
minivan.passenger = 7;
minivan.capacity_bb = 16;
minivan.mpg = 21;
sportscar.passenger = 2;
sportscar.capacity_bb = 14;
sportscar.mpg = 12;
range1 = minivan. capacity_bb * minivan.mpg;
range2 = sportscar. capacity_bb * sportscar.mpg;
System.out.println ("Minivan can carry "
+ minivan. passenger + " person with range " + range1);
System.out.println ("Sportscar can bring "
+ sportscar. passenger + " person with range " + range2);
}
}

Membuat Objek Java
hasil coding

Menambahkan Method kedalam Class

Class yang telah dibuat di atas hanya terdapat variabel instansi saja, sekarang tambahkan beberapa pengoperasian (method) kedalam class tersebut.

class vehicle dengan method :

public class Vehicle {
int passenger; // number of people in the vehicle
int capacity_bb; // fuel capacity
int mpg; // consumption of miles per gallon of fuel
String name = new String ();
int getRange () {
return mpg*capacity_bb;
}
double getNumBB (int miles) {// amount of fuel needs
return (double) miles / mpg;
}
}

class objekvehicle dengan method :

public class VehicleObjects {
public static void main (String [] args) {
Vehicle minivan = new Vehicle ();
Vehicle sportscar = new Vehicle ();
double gallon;
int distance = 259;
minivan.name = "Minivan";
minivan.passenger = 7;
minivan.capacity_bb = 16;
minivan.mpg = 21;
sportscar.name = "Sportscar";
sportscar.passenger = 2;
sportscar.capacity_bb = 14;
sportscar.mpg = 12;
gallon = minivan.getNumBB (distance);
System.out.println (minivan.name + " requires " + gallon +
" gallons to travel distance " + distance + " miles.");
gallon = sportscar.getNumBB (distance);
System.out.println (sportscar.name + " requires " + gallon +
" gallons to travel distance " + distance + " miles.");
}
}

Menambahkan Method kedalam Class
hasil coding


Constructor

Sebuah  constructor  merupakan  inisialisasi  objek ketika dibuat. Nama constructor sama dengan nama class-nya.

class vehicle dengan constructor :

public class Vehicle {
int passenger; // number of people in the vehicle
int capacity_bb; // fuel capacity
int mpg; // consumption of miles per gallon of fuel
String name = new String ();
Vehicle (String name, int passenger, int capacity, int mpg) {
this.name = name;
this.passenger = passenger;
this.capacity_bb = capacity;
this.mpg = mpg;
}
int getRange () {
return mpg * capacity_bb;
}
double getNumBB (int miles) {// amount of fuel needs
return (double) miles / mpg;
}
}


class objekvehicle dengan constructor :

public class VehicleObjects {
public static void main (String [] args) {
Vehicle minivan = new Vehicle ("Minivan", 7,16,21);
Vehicle sportscar = new Vehicle ("Sportscar", 2,14,12);
double gallon;
int distance = 259;
gallon = minivan.getNumBB (distance);
System.out.println (minivan.name + " requires " + gallon +
" gallons to travel distance " + distance + " miles.");
gallon = sportscar.getNumBB (distance);
System.out.println (sportscar.name + " requires " + gallon +
" gallons to travel distance " + distance + " miles.");
}
}

Constructor java
hasil coding



Comments

Popular posts from this blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Traha Infinity a lancé une campagne événementielle de pré-inscription

Moai Games a officiellement annoncé la sortie d’ un  nouveau  MMORPG  intitulé  Traha Infinity , dans la première moitié de 2022. Ce jeu mobile devrait se dérouler 200 ans avant les événements des précédents jeux  Traha , il a  des  graphismes  Full 3D  et optimisés performances haut de gamme pour smartphones. Traha a  été un énorme succès en Corée avec 4,2 millions de précommandes avant sa sortie officielle en 2019, le jeu mobile n’a jamais eu de sortie mondiale. Ce jeu a été développé par Moai Games et publié par  Nexon , et est devenu l’un des jeux les plus vendus de l’époque. Et maintenant,  Traha Infinity  continuera le même monde comme une suite, plutôt une préquelle. Le nouveau jeu présentera la même vision du monde et la même topographie que le jeu précédent, mais présentera un nouveau scénario. Ils se vantent d’ une qualité graphique  Full 3D haut  de gamme ainsi que d’un système optimisé pour les smartphones. Les joueurs pourront explorer l...

Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner.

Hai Pembaca FajarYusuf.Com yang pintar dan berwawasan tinggi, kali ini FajarYusuf.Com akan post Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner . Mari kita membuat program konversi bilangan yang sangat mudah di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Yaitu dengan menggunakan type data long, untuk Hexadesimal dengan rumus : <<hex<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Hexadesimal) , untuk Oktal dengan rumus : <<oct<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Oktal). Dan untuk biner dilakukan pembagian 2. Contoh Coding Program C++ Konversi Bilangan: #include<iostream> using namespace std; int main() { long desimal, pembagi=1073741824, bit; cout<<"Nilai Desimal : "; cin>>desimal; cout<<"Hexadesimal = "<<hex<<desimal<<endl; cout<<"Oktal = "<<oct<<desimal<<endl; ...