Skip to main content

Kunci Jawaban E-learning Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi (PTIK) Pertemuan 6


1.  Sisi gelap dari hacker dan memiliki ketertarikan untuk mencuri informasi , melakukan berbagai macam kerusakan dan sesekali waktu juga melumpuhkan seluruh sistem komputer adalah …
○  Sistem Informasi
○  Programmer
○  Hacker
○  Cracker
○  Sistem analis
Jawaban : Cracker



2.  Pencantuman URL website yang menjadi referensi tulisan kita baik di media cetak atau elektronik merupakan salah satu penerapan penggunaan Teknologi Informasi…
○  Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan
○  Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
○  Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain
○  Menggunakan perangkat lunak yang asli
○  Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara illegal
Jawaban : Menjunjung tinggi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)


3.  Merupakan perjudian dengan menggunakan wireless device, seperti PDAs, Wireless tabled PCs, berapa casino online dan poker online menawarkan pilihan mobile adalah…..
○  Piracy
○  Froud
○  Mobile Gambling
○  Denial of Service Attack
○  Forgery
Jawaban : Mobile Gambling


4.  Berikut hal-hal yang BUKAN kita terapkan dalam menggunakan Teknologi Informasi & Komunikasi ...
○  Menggunakan TIK untuk hal yang bermanfaat
○  Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain
○  Menggunakan software hasil download di internet
○  Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan
○  Menggunakan perangkat lunak yang asli
Jawaban : Menggunakan software hasil download di internet


5.  Suatu usaha untuk membuat suatu sumber daya komputer yang ada tidak bisa digunakan oleh para pemakai yaitu ...
○  Denial of Service Attack
○  Forgery
○  Froud
○  Piracy
○  Gambling
Jawaban : Denial of Service Attack


6.  Kejahatan ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen dokumen penting yang ada di internet. Dokumen dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database adalah…
○  Gambling
○  Denial of Service Attack
○  Froud
○  Forgery
○  Piracy
Jawaban : Forgery


7.  “Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 1.000.000.000,00”. Merupakan undang-undang HAKI yaitu ...
○  UU nomor 19 tahun 2002 pasal 72 ayat 3
○  UU nomor 19 tahun 2002 pasal 72 ayat 2
○  UU nomor 19 tahun 2002 pasal 72 ayat 1a
○  UU nomor 19 tahun 2002 pasal 72 ayat 1b
○  UU nomor 19 tahun 2002 pasal 72 ayat 1
Jawaban : UU nomor 19 tahun 2002 pasal 72 ayat 3


8.  Sebagai seorang yang memiliki keinginan untuk melakukan eksplorasi dan penetrasi terhadap sebuah sistem operasi dan kode komputer pengaman lainya tetapi tidak melakukan tindakan pengerusakan apapun tidak mencuri uang atau informasi…
○  Programmer
○  Phishers
○  Hacker
○  Cracker
○  Scammer
Jawaban : Hacker


9.  Adanya situs lelang fiktif yang melibatkan berbagai macam aktifitas yang berkaitan dengan kartu kredit, merupakan Pelanggaran Etika Penggunaan Teknologi Informasi & Komunikasi, yaitu….
○  Pelanggaran Piracy
○  Fraud*H
○  Data Forgery
○  Denial of Service Attack (DoS Attack)
○  Gambling
Jawaban : Fraud*H


10.  Memberikan bantuan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan kreativitas, untuk membuat manusia lebih bermakna jika tanpa menggunakan teknologi informasi dalam aktivitasnya ...
○  Tujuan Teknologi Informasi
○  Definisi Sistem Informasi
○  Prinsip Teknologi Informasi
○  Definisi Teknologi Informasi
○  Tujuan Sistem Informasi
Jawaban : Tujuan Teknologi Informasi

Perhatian!
Mohon tinggalkan jejak komentar di postingan ini, sebuah kritik dan saran kalian akan sangat berarti bagi admin blog agar blog ini semakin maju dan berkembang.
Terima kasih

Comments

Popular posts from this blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner.

Hai Pembaca FajarYusuf.Com yang pintar dan berwawasan tinggi, kali ini FajarYusuf.Com akan post Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner . Mari kita membuat program konversi bilangan yang sangat mudah di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Yaitu dengan menggunakan type data long, untuk Hexadesimal dengan rumus : <<hex<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Hexadesimal) , untuk Oktal dengan rumus : <<oct<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Oktal). Dan untuk biner dilakukan pembagian 2. Contoh Coding Program C++ Konversi Bilangan: #include<iostream> using namespace std; int main() { long desimal, pembagi=1073741824, bit; cout<<"Nilai Desimal : "; cin>>desimal; cout<<"Hexadesimal = "<<hex<<desimal<<endl; cout<<"Oktal = "<<oct<<desimal<<endl; ...

Array Pada Golang

Array Array adalah sebuah urutan bernomor elemen type tunggal dengan panjang yang tetap. Di Go bisa digunakan array seperti koding ini: var x [5] int Arti dari baris diatas yaitu x adalah contoh variabel array yang terdiri dari 5 urutan bertipe integer. Mari kita coba membuat codingan array  kalian bisa mencobanya klik disini  : package main import "fmt" func main() { var x [5]int x[4] = 100 fmt.Println(x) } Kamu akan melihat hasil output ini: [0 0 0 0 100] x [4] = 100 jika dibaca akan seperti ini "mengatur elemen ke-5 dari array x menjadi 100". Kelihatannya agak aneh bahwa x [4] mewakili elemen ke-5 dan bukannya yang ke-4. Untuk urutan array tidak sama seperti string, array diindeks mulai dari 0 .  Kita bisa mengubah fmt.Println (x) menjadi fmt.Println (x [4]) dan kita juga akan mendapatkan hasil yang sama yaitu 100. Berikut ini contoh program lain yang menggunakan array: package main import "fmt" func main() { var x [5]flo...