Skip to main content

Contoh Soal Pemrograman Dasar

Contoh Soal Pemrograman Dasar

Kali ini saya akan membagikan perkiraan contoh soal pemrograman dasar beserta jawabannya.

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses
    e. Mempelajari program 

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step
    e. Diagram

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur
   e. Bahasa Mesin

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program
   e. Pada saat di jalankan

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 
   a. 10
   b. 15
   c. 10 atau 15
   d. 10 dan 15
   e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
   a. Merah
   b. Ungu
   c. Hijau 
   d. Putih
   e. Abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
   a. Menjadi Sembarang Nilai


   b. Menjadi hampa 

   c. Q tetap 

   d. Menjadi 10

   e. P tetap


9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
   a. a=0 , b=5
   b. a=10 , b=5


   c. a=10 , b=0

   d. a=b

   e. a=10 , b=10


10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0
   b. 0 dan 15


   c. 15 dan 15

   d. 0 dan 10

   e. 10 dan 15

11.struktur pertama dalam pascal adalah . .

a. Char;
b. String


c. End.

d. Writeln

e. Uses crt;


12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...


a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2


d. CRTL+F12

e. CRTL+F4


13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…

a. 4

b. 2

c. 128
d. 7


e. 3


14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...

a. Readln

b. End

c. Write
d. Wtiteln


e. Uses crt;


15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...

a. String

b. Char

c. Boolean


d. Byte
e. Real

16. Siapkah penemu program pascal…


a. Greyson change

b. Prof.niklaus wirth

c. Kondrazuse

d. Prof.niklaus smirth

e. Dr.harcules

17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...


a. Var;

b. Begin

c. End;

d. Uses crt;

e. Writeln;



18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...
a. Char


b. Boolean

c. Integer

d. Real

e. Byte

19. Kapan terbentuknya pascal...
a. 1981



b.1971


c. 1961

d. 1991

e. 1987


20. Apa kepanjangan ari USES…
a. Unit secure


b. Uni t syntax

c. Unit sytem

d. Up software

e. Unit smiconductor


21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...
a. 9program_satu


b. Program_1

c. Program satu

d. Begin

e. Array



22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer


c. Char

d. String

e. Boolean


23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...

a. Repeating
b. Again


c. Funtion

d. Replay

e. Looping


24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...

a. End.
b. Program


c. Uses crt;

d. Finish

e. End;


25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...


a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin


d. SI

e. Sistem oprasi


26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...

a. Deklarasi label

b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe


d. Deklarasi variabel

e. Deklarasi prosedur


27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...

a. Deklarasi perubah

b. Deklarasi proses
c. Deklarasi konstanta


d. Deklarasi tipe

e. Deklarasi prosedut


28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...

a. Real

b. Boolean
c. Integer


d. Longint

e. Byte


29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...

a. Writeln


b. Readln
c. Begin


d. Write

e. Clrscr


30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ...

a. IF bersarang

b. IF bercabang
c. IF tunggal


d. IF-THEN

e. IF do while-Until


31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data...

a. Array

b. Byte
c. Longint


d. Integer

e. Boolean


32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...

a. Writeln


b. Write
c. Readln


d. Read

e. Begin


33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut...

a. Writeln

b. Write
c. Readln


d. Read

e. Begin


34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…

a. Variabel

b. Ripe data
c. prosedur


d. deklarasi

e. Array


35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian) ,disebut...

a. Variabel
b. Tipe data


c. Prosedur

d. Deklarasi

e. Array


36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….

a. *
b. /


c. %

d. +

e. Semua benar


37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …

a. Array Multi-Dimensi
b. Array Dimensi Satu


c. Array Dimensi Tiga

d. Array Dimensi Dua

e. Semua jawaban benar


38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …

a. NamaGuru
b. Alamat Guru


c. alm gr

d. sts/status

e. tpt.tgl


39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a. Numeric


b. Character

c. Date/Time

d. Array

e. Integer


40. Pemberian nama variabel yang benar adalah …
a. %nilai


b. nilai_mahasiswa

c. nama mahasiswa

d. &panjang

e. alamat!

Comments

Ramly Haba said…
Wow, penjelasan yg sangat detail. Kalau saya pribadi gk begitu tau banyak soal Pemprograman, yah tapi setidaknya taulah sedikit dasar-dasar utamanya.

Lanjutkan...!!!

Popular posts from this blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Traha Infinity a lancé une campagne événementielle de pré-inscription

Moai Games a officiellement annoncé la sortie d’ un  nouveau  MMORPG  intitulé  Traha Infinity , dans la première moitié de 2022. Ce jeu mobile devrait se dérouler 200 ans avant les événements des précédents jeux  Traha , il a  des  graphismes  Full 3D  et optimisés performances haut de gamme pour smartphones. Traha a  été un énorme succès en Corée avec 4,2 millions de précommandes avant sa sortie officielle en 2019, le jeu mobile n’a jamais eu de sortie mondiale. Ce jeu a été développé par Moai Games et publié par  Nexon , et est devenu l’un des jeux les plus vendus de l’époque. Et maintenant,  Traha Infinity  continuera le même monde comme une suite, plutôt une préquelle. Le nouveau jeu présentera la même vision du monde et la même topographie que le jeu précédent, mais présentera un nouveau scénario. Ils se vantent d’ une qualité graphique  Full 3D haut  de gamme ainsi que d’un système optimisé pour les smartphones. Les joueurs pourront explorer l...

8 Ball

8 Ball Artist Bio         M. Iqbal merupakan Rapper Maluku yang lahir di Malang yang mulai ngerap sejak tahun 2003 di Jogja. Rapper yang menggunakan nama 8ball untuk nama panggungnya ini, sudah terbiasa untuk mendengarkan musik sejak kecil. Bagi 8ball, Hip Hop memiliki daya tarik tersendiri, hingga memilih rap sebagai cara untuk menyampaikan pesannya. Dengan memiliki influence yang beragam, membuat lagu-lagunya menjadi tidak biasa di tambah karakter suara dan click rapping yang kuat. Seperti kebanyakan rapper, 8Ball juga menulis semua liriknya sendiri. Lirik yang di tulis terinspirasi dari kejadian kejadian di masyarakat dan mengamati kehidupan asmara orang orang di sekitarnya. Lirik yang Cerdas, Jelas, Tegas apa adanya membuat banyak orang yang telah mendengarkannya selalu ingin mendengarkan ulang dan menunggu karya selanjut nya. Lagu pertamanya berkolaborasi dengan Dimas dengan membentuk Group "Blues Clues" dengan single “Ah sudah ah” di buat setelah menetap di Jog...