Skip to main content

Program C# Unity : Materi 23 - Mathf

Pada tutorial kali ini momon akan menjelaskan 3 fungsi Mathf, yaitu Infinity, Clamp dan Lerp.


MULAI

1. Mathf Infinity
Infinity dapat diartikan nilai yang tidak memiliki batas dan biasa ditulis Mathf.Infinity. Infinity sering digunakan pada perintah raycast dimana pada raycast dibuat sebuah laser dengan panjang tak terhingga.

A. Raycast
if(Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)){};




2. Mathf Clamp
Digunakan untuk membatasi posisi/ jarak yang dapat ditempuh oleh objek, sebagai contoh momon akan membatasi jarak Vektor X yang dapat dijangkau oleh objek Cube.




1. Tambahkan objek Cube ke hirarki
2. Buat C# Script "MathClamp" dan tambahkan ke objek Cube
3. Buka script dan masukkan script di bawah :

B. MathClamp.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MathClamp : MonoBehaviour {

                void Update(){
                                float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * 10f * Time.deltaTime;
                                transform.Translate(h, 0.0f, 0.0f);
                               
                                float xMove = Mathf.Clamp(transform.position.x, -5f, 5f);
                                transform.position = new Vector3(xMove, 0f, 0f);
                }

}

Penjelasan : float xMove = Mathf.Clamp(transform.position.x, -5, 5);
Ini artinya variabel xMove akan menerima data/nilai bahwa xMove hanya memiliki jarak pada Vektor X antara -5 sampai 5.





Jalankan game dan coba tekan A untuk bergerak ke arah kiri dan D ke arah kanan, kemudian lihat jarak yang dapat ditempuh oleh Cube pada jendela Inspektor -Transform - Position.




3. Mathf Lerp
Untuk Lerp momon lumayan susah bagaimana menjelaskan secara sederhana dan mudah dipahami, jadi silahkan langsung dicoba implementasinya.

Mathf.Lerp memiliki konsep dan fungsi yang sama seperti Vector3.Lerp dan Quaternion.Lerp.

Buat C# Script baru dan beri nama "MathLerp" dan tambahkan ke objek Cube, ingat sebelumnya terdapat Script "MathClamp" pada objek Cube, disarankan hapus script tersebut. Buka script dan masukkan listing program berikut :

C. MathfLerp.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MathLerp : MonoBehaviour {

                float xMinPos = 0.0f;
                float xMaxPos = 10.0f;

                void Update () {
                                transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(xMinPos, xMaxPos, Time.time), 0f, 0f);
                }

}

Penjelasan : Vector3(Mathf.Lerp(xMinPos, xMaxPos, Time.time), 0f, 0f);
Ini artinya Cube akan bergerak dari posisi awal "xMinPos" ke posisi target "xMaxPos".





Jalankan game dan Cube akan bergerak ke posisi yang sudah ditentukan.





SELESAI



Comments

Popular posts from this blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Contoh11 (Form)

Contoh11 (Form) : Webpro Komponen Form Dalam FORM HTML terdapat beberapa komponen yang bisa digunakan, antara lain : Pengolahan Data Dari Form   Form di HTML dikenal dengan adanya tag <FORM> dan ditutup dengan tag </FORM>. Di dalam tag pembuka <FORM> diikuti dengan atribut action dan method. Action menjelaskan ke halaman yang digunakan untuk memproses input, sementara method digunakan untuk mengatur cara memparsing konten  Web menerima input dari user atau pengunjung menggunakan metode GET dan POST. GET akan mengirimkan data bersama dengan URL, sedangkan POST akan mengirimkannya secara terpisah. User mengirimkan data input dengan mengisi teks atau pilihan pada attibut form html. Form menggunakan Metode Get Sebagai Contoh silakan kalian buka aplikasi notepad++ kalian ataupun sublime text . lalu ketikan atau masukan coding berikut: <html> <head>     <title>Contoh 11 FORM METODE GET</title> <...

TEKNOLOGI ADALAH

TEKNOLOGI ADALAH Pengertian Teknologi  Teknologi adalah berbagai macam keperluan serta sarana yang memiliki bentuk beraneka macam seperti peralatan atau sistem yang berfungsi untuk memberikan kenyamanan juga kemudahan bagi penggunanya. Teknologi berasal dari kata technologia yang berasal dari bahasa yunani. Techno artinya keahlian dan logia artinya pengetahuan.  Awal kemunculan kata teknologi bermakna terbatas pada benda- benda berwujud seperti peralatan-peralatan atau mesin. Dengan berjalannya waktu maka makna dari teknologi mengalami perubahan dan perluasan makna. Teknologi tidak terbatas pada benda berwujud, tetapi juga benda yang tidak berwujud. Misalnya perangkat lunak, sebuah mertode, metode pembelajaran, metode keuangan, dan lain sebagainya. Pengertian Teknologi Menurut Para Ahli Teknologi merupakan kegiatan pengembangan dan penerapan berbagai peralatan atau sistem untuk menyelesaikan masalah dan persoalan yang dihadapi manusia dalam kehidupan seha...