Skip to main content

Yuk Nostalgia Bermain Beyblade Di Game Spin Arena

Apa kamu masih ingat dengan anime ataupun mainan Beyblade? Untuk kamu yang baru tau, Beyblade merupakan gangsing yang hadir dengan desain lebih modern dan ala ala monster robot jejepangan. Mainan tersebut memang sudah lama tidak terdengar lagi kabarnya setelah animenya tidak di tayangkan lagi di tv lokal, tetapi sekarang mainan tersebut bisa kamu nikmati kembali pada sebuah game mobile lho.

Yap game mobile berjudul Spin Arena ini menawarkan gameplay yang kurang lebih hampir sama dengan Beyblade pendahulunya. Tetapi, sang developer mengkombinasikannya dengan elemen RPG di dalamnya. In-game Spin Arena, player bisa membawa 3 Beyblade utama yang bisa dikustomisasi sesuka hati. Ketiga Beyblade tersebut bisa player utak-atik dan modif sesuka hati.

Game Spin Arena

Tetapi, untuk dapat memodifikasinya, kamu memerlukan sebuah part yang bisa didapatkan melalui Adventure ataupun Gacha box. Konten yang dihadirkan juga terbilang lengkap untuk game bergenre RPG, diantaranya ada mode PvP dan PvE. Desain karakter serta artwork anime style yang ditawarkan juga sangat memanjakan mata.

Spin Arena saat ini sudah memasuki tahap beta dan bisa kamu download melalui PlayStore.

Download DISINI

Comments

Popular posts from this blog

Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner.

Hai Pembaca FajarYusuf.Com yang pintar dan berwawasan tinggi, kali ini FajarYusuf.Com akan post Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner . Mari kita membuat program konversi bilangan yang sangat mudah di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Yaitu dengan menggunakan type data long, untuk Hexadesimal dengan rumus : <<hex<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Hexadesimal) , untuk Oktal dengan rumus : <<oct<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Oktal). Dan untuk biner dilakukan pembagian 2. Contoh Coding Program C++ Konversi Bilangan: #include<iostream> using namespace std; int main() { long desimal, pembagi=1073741824, bit; cout<<"Nilai Desimal : "; cin>>desimal; cout<<"Hexadesimal = "<<hex<<desimal<<endl; cout<<"Oktal = "<<oct<<desimal<<endl; ...

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Mengenal Struktur Pada Bahasa Pemrograman C++

Hai Pembaca FajarYusuf.Com yang pintar dan berwawasan tinggi, kali ini FajarYusuf.Com akan post  Mengenal Struktur Pada Bahasa Pemrograman C++ . Secara umum, struktur bahasa pemrograman C++ umumnya adalah seperti dibawah ini : // contoh program C++ #include <iostream> using namespace std; int main () { cout << "Selamat Belajar C++ di fajaryusuf.com"; return 0; } Hasil output: Klik gambar untuk memperbesar Sisi atas merupakan source code, dan sisi bawah adalah hasilnya setelah dilakukan compile dan di eksekusi. persatu Program diatas merupakan salah satu program paling sederhana dalam C++, tetapi dalam program tersebut mengandung komponen dasar yang selalu ada pada setiap pemrograman C++. Jika dilihat satu : // contoh program C++ Baris ini adalah komentar. semua baris yang diawali dengan dua garis miring (//) akan dianggap sebagai komentar dan tidak akan berpengaruh terhadap program. Dapat digunakan oleh programmer ...