Skip to main content

Project Game Mobile D_CIDE TRAUMEREI Memulai Pra-Registrasi

Pada event spesial yang diadakan oleh Bushiroad beberapa waktu lalu, mereka secara resmi mengumumkan project kolaborasi dengan perusahaan Sumzap dan Drecom. Project tersebut berjudul D_CIDE TRAUMEREI, project ini merupakan franchise cross-media yang nantinya akan dikembangkan menjadi game mobile dan adaptasi anime oleh Sanzigen. Tidak perlu menunggu waktu lama, informasi baru game mobile serta anime project ini akan segera tiba pada musim semi tahun 2021 di Jepang.

Game mobile D_CIDE TRAUMEREI akan bergenre RPG dengan sistem turn-based yang terlihat sangat familiar oleh kebanyakan player. Tampilan grafis game mobile ini terlihat menawan, termasuk pada desain karakter yang dikerjakan oleh ilustrator ternama Kukka. Jalan cerita game juga terdengar menjanjikan, karena adanya keterlibatan Tadashi Satomi yang memang sudah dikenal sebagai penulis skenario dari dua game pertama Persona dan seri The Caligula Effect.

D_CIDE TRAUMEREI berlatar tempat di sebuah pulau bernama Yura, cerita akan berfokus pada Rando Furukata yang merupakan murid dari akademi Wadatsumi. Cerita dimulai saat Rando merasakan kematian brutal dan menarik dirinya dalam takdir baru sebagai “Knocker-Up”, Rando harus menghadapi mimpi buruk yang menghubungkannya antara dunia nyata dan fantasi.

Fajaryusuf.com D_CIDE TRAUMEREI

Game akan memiliki beberapa mode termasuk story untuk melanjutkan cerita, mode untuk meningkatkan hubungan dengan rekan terdekat, serta mode gameplay menantang yang mengharuskan player menghadapi monster dari mimpi buruk.

Untuk informasi animenya masih minim, tetapi secara garis besar akan tetap menghadirkan karakter dan jalan cerita original yang sama dengan gamenya. Perlu diketahui bahwa project baru dikhususkan untuk region Jepang saja, jadi untuk para player yang menantikan rilis global sepertinya harus lebih bersabar sampai ada konfirmasi terbaru.

Pra-registrasi klik DISINI

===

Baca lagi artikel terkait game mobile lainnya di website informasi game mobile FajarYusuf.Com
Follow Facebook Fanpages dan juga Google News FajarYusuf.Com supaya kamu tidak ketinggalan informasi terupdate!

Comments

Popular posts from this blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog

Menambahkan Peraturan Komentar Pada Blog : Ngblog Menulis sebuah artikel dan dikomentari dengan link aktif/promosi produk dan kata kata spam lainnya memang tidak mengenakan anda mungkin akan sangat merasa kecewa sekali, anda mungkin seperti menulis sebuah artikel namun tidak dihargai karyanya oleh orang lain. Mungkin membuat aturan berkomentar di blog adalah salah 1 cara menetralisirnya, mungkin jika ada aturan tersebut orang berpikir 2 kali untuk meninggalkan komentar Spam, lalu bagaimana cara membuat aturan komentar tersebut? langsung saja kita praktekan Ikuti langkah berikut : Login ke bloger,masuk ke blog yang anda inginkan, Klik Setelan -> POS-KOMENTAR   Scroll kebawah dan cari menu "pesan formulir komentar" klik tambahkan , dan isi kolom sesuai keinginan kalian atau peraturan yang kalian inginkan.  Setelah selesai silakan klik simpan setelan dipojok kanan atas. Lihat hasilnya di blog kalian ,akan seperti ini : Jika ada pertanyaan...

Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner.

Hai Pembaca FajarYusuf.Com yang pintar dan berwawasan tinggi, kali ini FajarYusuf.Com akan post Contoh Program C++ : Konversi Bilangan Hexadesimal, Oktal , Biner . Mari kita membuat program konversi bilangan yang sangat mudah di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Yaitu dengan menggunakan type data long, untuk Hexadesimal dengan rumus : <<hex<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Hexadesimal) , untuk Oktal dengan rumus : <<oct<<desimal (merubah dari bilangan Desimal ke Oktal). Dan untuk biner dilakukan pembagian 2. Contoh Coding Program C++ Konversi Bilangan: #include<iostream> using namespace std; int main() { long desimal, pembagi=1073741824, bit; cout<<"Nilai Desimal : "; cin>>desimal; cout<<"Hexadesimal = "<<hex<<desimal<<endl; cout<<"Oktal = "<<oct<<desimal<<endl; ...

Array Pada Golang

Array Array adalah sebuah urutan bernomor elemen type tunggal dengan panjang yang tetap. Di Go bisa digunakan array seperti koding ini: var x [5] int Arti dari baris diatas yaitu x adalah contoh variabel array yang terdiri dari 5 urutan bertipe integer. Mari kita coba membuat codingan array  kalian bisa mencobanya klik disini  : package main import "fmt" func main() { var x [5]int x[4] = 100 fmt.Println(x) } Kamu akan melihat hasil output ini: [0 0 0 0 100] x [4] = 100 jika dibaca akan seperti ini "mengatur elemen ke-5 dari array x menjadi 100". Kelihatannya agak aneh bahwa x [4] mewakili elemen ke-5 dan bukannya yang ke-4. Untuk urutan array tidak sama seperti string, array diindeks mulai dari 0 .  Kita bisa mengubah fmt.Println (x) menjadi fmt.Println (x [4]) dan kita juga akan mendapatkan hasil yang sama yaitu 100. Berikut ini contoh program lain yang menggunakan array: package main import "fmt" func main() { var x [5]flo...